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unity3d 做web游戏服务器怎么发送模型给客户端显示出来?

发布时间:2019-07-08 02:29 来源:未知 编辑:admin

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  展开全部就是网页游戏吧,客户端访问你 的网站网页时会要求他安装UNITY3D WEB插件,完了你 的 网页(包括里面的模型等等)就会呈现在客户端。 叫B/S浏览器/客户端模式吧

  还有的 是网络游戏c/s(服务器/客户端)模式,客户下载你 的 应用文件(游戏文件),里面就 包含了 模型,客户运行游戏,当然是 有 模型显示了 ,

  至于要显示什么模型?!!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。更多追问追答追问不是,听说要吧模型文件打包成某些格式,然后用什么命令去发送到客户端的。追答你 听说的是 错误的。网页游戏就 是 HTML格式,WINDOWS桌面系统就是EXE格式。

  要发送到 客户端,最少要获取对方的 IP地址 。。。你 对 编程丁点儿不懂,只能学U3D的毛皮,深一点的就不要想了追问要先用代码打包的,否则怎么用api发送资源给客户啊追答Windows系统除了协调应用程序的执行、内存的分配、系统资源的管理外,同时他也是一个很大的服务中心。调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数)可以帮助应用程序达到开启视窗、描绘图形和使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序,所以称之为Application Programming Interface,简称API 函数。WIN32 API也就是MicrosoftWindows 32位平台的应用程序编程接口。

  UNITY3D WEB插件就相当于API。你 想开发自己的 API,你 想“要先用代码打包”

  你 还 要用 U3D干嘛?同时我 也 想知道你 为什么硬“要”,为什么必须“先”,怎样的代码或 什么 样 的代码,为什么 要 “打包”,U3D可以生成HTML文件和EXE文件FLASH文件及其他格式的文件,没说“要吧模型文件打包成某些格式,然后用什么命令去发送到客户端“,”要先用代码打包的,用api发送资源“ ————火星人说的?

  创建一个压缩的unity3d文件,包含资源的集合。资源包可以包含任何项目文件中的资源。这可以让你流任何类型的资源数据,全部的预置设置,纹理,网格,动画等显示在项目窗口中的任意类型。

http://wendevick.net/fuwuqimoxing/663.html
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